Arkiv för januari, 2012

VIKTIGT: Be a HERO and Help STOP SOPA

 

Vi har inte lång tid på oss innan lagen kan träda i kraft och ALLA kommer bli drabbade. Jag gör det lila jag kan för att så många som möjligt ska hjälpa till i kampen mot SOPA. Läs nedan länkar för tydligare information.

Svensk information

Vad är SOPA/PIPA

 

Bevis: http://onecandleinthedark.blogspot.com/

Annonser

, , , ,

Lämna en kommentar

Senast Avklarat: Spyro the Dragon , PS1

Plattform / Äventyr  utvecklat av Insomniac Games och utgiven av SCEA , 1998

Spyro The Dragon var ett spel jag fick hem från en bagageloppis för ett år sedan och är en titel jag aldrig rört innan. Jag skulle provspela så allt funka och blev därmed fast. Jag försökte få min flickvän intresserad då hon är grymt ”hoppskillad” av oss båda men hon avböjde då hon fann det ”tråkigt” inget spel för henne alltså. Själv så tyckte jag spelet var riktigt underhållande och var lika fort fast som jag började. Spyro The Dragon för Playstation är helt klart en av de bästa Plattformspelen jag spelat och når nästan fullpott. Endast detaljer i styrmekaniken stör lite och drar ner för max poäng. Helt underbar bandesign med passande skön musik och ett fullsmockat äventyr med mycket variation. Jag måste säga att jag ifrågasatte spelet då det rikta sig till barn i första hand. Med tanke på hur svårt jag tyckte det kunde vara vissa delar av spelet så kan jag inte låta bli och säga att detta spel är en utmaning för alla åldrar så låt hela familjen sätta tänderna i detta underhållande plattformsspel. Låt dig inte luras att Spyros ack så söta utseende du kommer bli bjuden på en utmaning . Jag personligen har tappat räkningen på vilken speltid jag sluta på då jag spelade detta till och från i flera månader. Men du får räkna med att du har att göra ett stort antal timmar.

Handling: Spyros vänner har blivit förstenade av den onda Gnasty Gnorc och det är nu upp till Spyro att rädda sina vänner och återigen skapa fred i drakvärlden. För att göra detta måste han kämpa sig genom tuffa banor och en rad olika varelser. Vid sin sida surrar hans vän, trollsländan Sparx som fungerar som en livmätare åt Spyro. Under sin väg genom spelet möter han även äggtjuvar som roffat åt sig de små drakäggen. Att springa ikapp dessa tjuvar är inget måste men kan vara en kul grej att göra. Du springer igenom världar som Artisans, Peace Keepers, Magic Crafters, Beast Makers and Dream Weavers). Det finns även en bonus värld men för att låsa upp den måste du klara av spelet till 100%, samla alla diamanter och rädda alla drakar. På varje värld finns en kille med en luftballong. Denna ballong tar dig vidare till nästa värld.

Källa

Lite kort omInsomniac Games
 Insomniac Games är en Amerikansk spelutvecklare med säte i Burbank, Kalifornien. Grundades 1994 av Ted Price och som också ägs av Sony Computer Entertainment. 2011 starta man en ny avdelning  som fick namnet Insomniac Click som främst inriktar sig på att utveckla spel till den mobilamarknaden och även spelapplikationer för sociala nätverk som Facebook.

, , , , , , , , , ,

1 kommentar

Senast Avklarat: Resident Evil 4, GC

Action/Horror utvecklat av Capcom 2005

Min speltid ca 33 tim.

Jag har nu klarat ut den fjärde delen eller är de den 11:e nå ja nu har jag i alla fall blivit ihjälskrämd för ett bra tag framöver. Jag har faktiskt inte tänkt skriva något längre om denna välkända titel som så många redan hyllat till skyarna. Jag tänker dock ställa mig bakom skaran och säga att dom har helt rätt. Jag kan i detta nu säga att det är lätt är en topp 5 titel för Gamecube än så länge. Visst har jag lite små åsikter om Resident Evil 4 men jag är så överväldigad av de positiva intrycken så de negativa drunknar lätt där i. Mer än så här tänker inte jag nämna utan ställer som krav att du måste spela detta snarast.

Handlingen: I Resident Evil 4 styr spelaren den före detta polisen Leon Scott Kennedy som i Resident Evil 2 började sin (relativt korta) karriär som polis i Raccoon City. Det har gått 6 år sedan dess och han är nu en agent för ett hemligt förband som tar order endast från presidenten. Hans order är att hitta presidentens dotter Ashley Graham som har blivit kidnappad och som senast synts till i en bergsby i Spanien. När Leon kommer till bergsbyn upptäcker han snabbt att allt inte står rätt till. Byborna är väldigt aggressiva och försöker ta livet av Leon så fort de ser honom. Han måste nu överleva och rädda Ashley samtidigt som han måste ta reda på vad som har hänt med byborna. Men mot Leon står omänskliga fenomen som vill döda honom. Leon möter även två personer som han trodde var döda.

Källa

, , , ,

1 kommentar

Senast Avklarat: Headhunter, PS2

Action/ Äventyr i tredjepersonsvy. Utvecklat av de svenska spelutvecklarna Amuze och utgiven av SCEE, 2002. Musiken är skriven av Richard Jacques och inspelad vid Abbey Road Studios.

Min speltid ca 17 tim.

Då var det dags igen att berätta om de intryck jag fick efter ha klarat ut Headhunter för playstation 2. Vill redan nu säga att min speltid är lite missvisande då jag pausa mitt spel med inventarier/mission skärmen istället för det riktiga PAUS lägget. Detta spel var riktigt svårt för min del. En del pussel var riktigt kluriga och är egentligen inget för mig tyvärr. Nog om detta och lite kort om handlingen.

Handlingen börjar med att Jack Wade bryter sig loss från en experimentstol i ett labb. Efter att ha lyckats rymma ifrån labbets säkerhetsvakter och ut i friheten så slocknar allt för Wade som faller handlöst mot marken. Wade hittas och förs till lokalt sjukhus. Efter en vecka så vaknar Wade upp och minns absolut ingenting av vad som hänt. -Vem är jag? Snart får Wade reda på vem han är och att han jobbat under organisationen Anti Crime Network (ACN) som deras bästa Headhunter och har på oklaragrunder nu blivit av med sitt jobb. Arbetslösheten varar inte så länge för Wade som redan på sjukhuste får en ny chef. Nämligen den mycket vackra Angela Stern dotter till ACN grundaren Christopher Stern som nyligen avlidit. Jack Wades nya jobb är att finna vem som mördat Christopher Stern och samtidigt klura ut vad som hänt honom.

Väl inne i spelet efter ett långt intro så står endast ett krav framför mig innan jag kan påbörja mitt äventyr nämligen att bege mig till ACN kontoret L.E.I.L.A för att ta min första licens. Licenser tas genom olika VR-Missions som krävs för olika behörigheter i jobbet som Headhunter (prisjägare) du belönas också med nya vapen och utrustning för de olika behörigheterna. Jag kan redan här säga att jag är riktigt imponerad och positiv till styrningen som man redan har bekantat sig med i andra liknade tredjepersons-spel som exempel Resident Evil. När jag säger så har nog många koll på hur styrningen är. Inledningen som jag redan nämnt och den presentation som jag får i början av spelet känns mycket imponerande.

Mellan alla uppdragen så har jag en tung motorcykel som hjälpmedel. Med en riktigt machomaskin mellan dina ben sussar du fram i hög fart mellan bilar och skarpa svängar. Personligen så var det just motorcykeln som gav min första ilska. Motorcykeln är så förbaskat svårstyrd och allmänt svårbromsad. Jag har så lätt att glömma att de är precis likadant med en maskin i verklighetens nu. Men lika ilsk blir jag när den inte beter sig som jag vill. Vill inte ge utvecklarna minus för detta vill bara nämna det för er. Däremot så kommer du igenom spelets gång få skilla dig på just motorcykeln och det är också med den som du sammalar antagningspoäng till L.E.I.L.A. VR- Licenser. Det var något som jag fundera länge på varför man valt göra så men det blev jag snart varse om. Kort och gott så blev jag inte kompis med styrningen och mekaniken för hojen.

Man kan säga att detta spel är ett drivet av en mycket bra story som är riktigt bra som faktiskt håller än idag. Musiken i spelet är riktigt bra och får mig att njuta i fulla drag. Ljudeffekterna var inte lika imponerande. Man bjuds på ett action äventyr med massor av pussel och motorcykelåkande och annorlunda boss fighter. Spelutvecklarna har varit mycket kreativa på många plan ibland kanske för mycket för deras eget bästa. Man har tagit de bästa av vad vi redan sett och rört om och gjort det till sitt eget. Ibland funkar det och ibland inte. Jag kunde flera gånger känna en viss ologisk teknisk del i spelet som gjorde att jag körde fast flera gånger. Att springa omkring som en yr höna och söka efter en nål i en höstack, så kände jag mig många gånger under spelets gång. Flera gånger så gissar jag på rätt åtgärd men faller då på att jag måste stå i korrekt position för att få den aktivera. Så som dörrar, brandslangar, lådor och andra saker man kan integreras med. Man tvingas springa runt och granska alla möjligheter för att sedan upptäcka att man var rätt ute från början. De allra flesta har väll sprungit om kring i spel och tryckt som en galning på action-knappen det hör ju till så att säga men här kan man alltså även missa på den metoden. När vi ändå är inne på negativa intryck så kan jag också nämna att under de uppdrag som jag valde att smyga bakom en fiende för att bryta deras nacke så misslyckades jag mycket och ofta. Även här måste man vara korrekt placerad för att lyckas och det var först i slutet av spelet jag kom på vilken vinkel som funka utan att misslyckas.

Grafiken tycker jag var helt okej och modellerna för Jack , Angela och de övriga karaktärerna var mycket imponerande. Rent speltekniskt så var det under vissa delar av spelet som små buggar med kameran och även ljud som kom och gick som de ville. Vid två tillfällen så låser sig spelet helt och jag tvingas köra om mina mission. Mina tips är spara ofta. En viss oregelbunden fördröjning upplevde jag ofta vid avstigning av motorcykeln och i de viktigaste momenten vid boss fighterna. Det är på grund av allt detta som får mig att känna att spelet känns oklart med mycket kvar att putsa och fixas med eller så är det en väldigt dålig port av den först släppta Dreamcast versionen. Uppläget av spelet funkar jätte bra och storyn är den som väger allra tyngst i Headhunter. Min upplevelse var okej men inte på topp. Jag tycker att Headhunter rent speltekniskt faller för min del och är något över medelgod titel i mina ögon. Detta är mina personliga intryck av spelet Headhunter för playstation 2 // Lo-tech Gamer

Lite kort om Amuze
Amuze AB var en svensk spelutvecklare med egen studio i Solna. Grundades 1996 av John Kroknes och Stefan Holmqvist. När studion var som aktivast hade man ca 50 anställda. Studion tvingades lägga ner av ekonomiska skäl 2005.  Amuze är mest känd för Headhunter serien. Men har gjort en del mer ovanligare titlar för 3DO som endast släpptes i Japan. Exempel på titlar är då Bonogurashi, Nemurenu Yoru no Chiisana Ohanashi , 1995

, , , , , , , , , , , ,

1 kommentar

Spel jag har klarat ut 2012!

Senast Uppdaterad: 19 Juli – 2012

Ett nytt år börjar med en ny lista över spel jag klarat ut.

PS1 – Spyro The Dragon
PS2 – Commandos Strike Force
PS2 – Headhunter
GC – Resident Evil 4
PC – Bioshock 2

3 kommentarer

Senast Avklarat: Commandos Strike Force, PS2

FPS / WWII utvecklat av Pyro Studios och utgiven av Eidos Interactive 2006

Min speltid ca 8 tim. [Normal]

Commandos Strike force är ett FPS som är baserad på Pyro Studios tidigare titlar i Commandos-Serie som förövrigt är RTS-titlar rakt igenom. Nu försöker man sig på något helt nytt nämligen att skapa ett FPS baserat på deras tidigare biblotek i commandos serien. Man presenterar också tre helt nya karaktärer med unika egenskaper.

Jag börjar det nya året med en shooter vilket är en genre som ofta tilltalar mig när jag blir sugen på lite pang, pang och denna gången så tog jag fram en för mig okänd titel vid namn Commandos Strike Force som faktiskt är lite annorlunda gentemot andra titlar i samma genre. Jag är van vid att en FPS ska bjuda på oavbruten action i högt tempo och det är med detta jag tycker denna titeln skiljer sig. Jag ska försöka berätta om detta och andra intryck jag fick av spelet.

Strike Force-gänget.George Brown, Francis O´ Brian och William Hawkins

Efter mitt första mission känner jag mig mycket engagerad och fängslad av konceptet man bygger detta spel på. Jag kan också se att man försökt lyfta fram de ursprungliga Commandos elementen i detta FPS. Allt kanske inte funkar fullt ut men är ändå helt okej. Först ut så måste jag säga att detta är i grunden ett bra och annorlunda spel men är inte för alla och det skiljer sig väldigt mycket från det traditionella FPS titlarna som Call of Duty och Medal Of Honor. Commandos Strike Force har en enligt mig lägre växel då det grundar sig på smyga , infiltrera och strategiskt planerar varje drag att slå ut nazisterna. Givetvis så bjuds det på några missions med högre växel med tempo och action men de är för få. Beroende på vad man gillar så har den en blandad kompott av alla delar men väldigt obalanserat då den väger över på allt smyga och infiltrera.

Francis O´ Brian specialisttränad Green Beret och är för tunga vapen och skillad på närstridsvapen så som kulsprutan och stridskniv

Jag upplevde att väldigt många mission gick ut på att smyga omkring och infiltrera och slå ut nazisterna med endast pianosträng eller kniv. Beroende på vilket mission så hade jag olika upplevelser men väldigt många gjorde mig uttråkad och oengagerad. Rent speltekniskt så fanns det några bitar som jag störde mig extra mycket på först ut är laddningstiden både mellan missions och delar av kartan. Även en viss fördröjning när jag skulle tala med NPC. Sedan några mindre störande bitar som reta mig. Skulle jag av misstag bli upptäck så slås det larm och en förstärkningstrupp söker efter mig och man tvingas gömma sig ”är det tänkt” och det kan ta sin tid innan söktruppen återkallas. Jag kan bland annat känna att just det är lite trögt särskilt när det händer väldigt ofta. Det är ofta jag upplever att man blir upptäckt från oväntat håll som man inte ser på sin ”hud/radar” Varje gång jag som spion blir upptäckt så tas min kamouflage eller fiendeuniform bort och jag glömmer bort att sätta på mig den igen när larmet tystnar. Mitt fel att glömma men ologiskt att man slänger av sig kläder i striden hetta. Jag upplever att ”AI/fienden” känns väldigt orealistiska när dom exempel kan stå med en meter i mellan och jag tar dom båda med kniv utan någon reaktion. Känns onekligen orealistiskt. Överlag så känns det lite som jag smyger runt och knivar skyltdockor och med det menar jag att det är dålig utmaning på vissa mission. För utöver dessa brister så finner jag inget som retar mig.

Hjärnan i teamet George Brown som är spion och är specialist på förklädnad, språk och infiltration.

Grafiken är ganska dassig men ändå har man lyckats skapa den stämning som krävs för att jag ska känna att jag befinner mig i andra världskriget. Modellerna för fi är inte tiptop men funkar. I PS2 versionen så upplever jag att det är väldigt dåligt med detaljer men tillräckligt för ett okej från mig. Det mission som roa mig mest var helt klart då jag spela som William Hawkins specialist sniper och jag ska slå ut nazisternas överhuvuden och belönas med högre poäng ju högre rang de har. Att smyga om kring i en ruin stad och strategiskt planera varje drag var riktigt kul och väger helt klart upp min totala upplevelse av detta spel. Jag vill här avrunda med att säga att detta spel är jämt och slät ett okej spel som inte faller alla i smaken men gillar man smyga , infiltrera och snipa så har du ditt spel här. Spelet lär du hitta mycket billigt om den intresserar dig.

William Hawkins specialist på sniper och kastknivar

Lite kort om Pyro studios

Pyro studios är en spansk spelutvecklare som grundades 1996 av Ignacio Perez Dolset med säte i Madrid, Spanien med över 150 anställda. Perez Dolset har även bolagen Ilion Animation Studios och Zed under sina vingar. Pyro Studios är mest känd för sin RTS-Serie Commandos från 1998 som såldes i ca 5 miljoner exemplar.  2009 släppte Pyro Studio och Ilion Animation studio Planet 51: The Game till Xbox360 , Wii, PS3. Pyro Studios har ledande verktyg för produktioner för plattformen Wii och kommer inom snar framtid släppa fler titlar.

, , , , , , , , ,

1 kommentar